Uso de medios tecnológicos para asistir una argumentación en matemáticas
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escolar. Por ello, se retoman ahora algunas de aquellas actividades realizadas previamente con doblados
de papel, marcas en papel, medidas no estándares sobre papel, etc., y se añaden algunas otras actividades
para ver de qué manera se pueden hacer evolucionar el pensamiento geométrico y matemático con la
introducción del medio material “software de geometría dinámica”, “hoja de cálculo”, o “inteligencia
artificial generativa”.
Las actividades se clasifican a modo de menú, con unas actividades que sirven de “entrantes”,
actividades que sirven de “plato principal”, actividades que sirven de “postre”, e incluso algunas otras
que sirven de “bebidas espirituosas”. Veamos si somos capaces de saciar el apetito del participante al
taller.
MATERIAL Y MÉTODOS
Consideraciones teóricas sobre el uso del software
Según Lasa y Wilhelmi (2013), los modelos dinámicos basados en GeoGebra se pueden clasificar, en
función de sus características y de su utilidad, en modelos de exploración, de ilustración o de
demostración.
En primer lugar, la geometría dinámica ofrece la posibilidad de construir modelos explorativos para
resolver un problema o una situación. A partir del modelo se infieren propiedades, hasta el momento
desconocidas, de una figura geométrica o de una construcción. El objetivo consiste en diseñar una
construcción que satisface las condiciones iniciales de un problema o de una situación. Tras manipular
la construcción, los estudiantes deducen sus propiedades. Normalmente, estas construcciones no las
realiza el estudiante, por el contrario, el docente diseña previamente la construcción o la toma de un
catálogo de construcciones.
La exploración no es exclusiva de los modelos dinámicos. El software de geometría dinámica y otros
softwares de carácter “lógico” tienen buena fama como instrumento de enseñanza, dado que organizan
el medio material de manera ciertamente eficaz. Pero la elección de un medio material digital depende
del tipo de tarea que se quiera realizar. Por ejemplo, en contextos esencialmente numéricos, y en aquellos
contextos en los que aparezcan contenidos relativos al azar, la hoja de cálculo puede ser un instrumento
útil e interesante.
En segundo lugar, se podría decir que el uso más extendido de la geometría dinámica consiste en ofrecer
ejemplos de propiedades. En estos casos, se presenta una construcción que muestra la veracidad de una
propiedad. Esta construcción sirve a modo de un modelo manipulativo que complementa el uso de una
pizarra digital. Por ejemplo, para analizar las propiedades de un triángulo, el software dinámico genera
toda una multitud de triángulos, en lugar de mostrar unos pocos en la pizarra ordinaria.
Este uso motiva la aparición de nuevos ejemplos que ayudan a mejorar la confianza de los estudiantes
en la formulación de conjeturas. Una construcción ilustrativa es, en cierta manera, un “imagen” de la
propiedad. Dado que, en la educación secundaria, el tiempo es oro, el docente puede tomar la decisión
de ignorar la demostración formal de una propiedad, limitando la actividad a la presentación ilustrativa
de la misma. Estas construcciones ilustrativas tienen sus propias características.
Finalmente, existen modelos dinámicos considerados “de demostración”. De manera tradicional, la
demostración geométrica de una propiedad se realiza paso a paso en una pizarra ordinaria. Sin embargo,
las pizarras digitales facilitan la implementación de software de geometría dinámica. Los modelos
ilustrativos tienen la limitación de no estar pensados para mostrar los pasos de una demostración, y hay
veces en los que los pasos computacionales difieren de la argumentación puramente lógica.
El docente debe seleccionar situaciones que presenten de manera conjunta un razonamiento inductivo
(basado en el dinamismo del software) y un razonamiento deductivo (ligado al uso de lápiz y papel).
Primero se deben presentar las demostraciones inductivas, porque los estudiantes prefieren las pruebas