Creación de problemas para el estudio del álgebra y composición de funciones utilizando aplicativos
La creación de problemas en los últimos años atrae la atención de diversos investigadores como Singer,
Ellerton y Cai (2015), Felmer, Pehkonen y Kilpatrick (2016), entre otros debido a que motiva promover
el aprendizaje, el desarrollo del pensamiento matemático y el estímulo de la creatividad en profesores y
estudiantes. Además, el uso de la tecnología puede llegar a ser una poderosa herramienta para que los
estudiantes y profesores logren crear diferentes representaciones gráficas y sirve como un medio para
que formulen sus propias preguntas o problemas, lo que constituye un importante aspecto en el
aprendizaje de las matemáticas (Barrera & Santos, 2001). Por lo cual, el conocimiento de algunos
procesos o aplicativos podrán contribuir como mediador en el proceso de enseñanza y aprendizaje de
álgebra de funciones y en particular de la composición de funciones.
El álgebra de funciones y sobre todo la composición de funciones son estudiadas en el último año de la
secundaria y en los primeros semestres de nivel universitario, que luego será utilizado en el cálculo
diferencial e integral, donde surgen dificultades por la no identificación del dominio y en particular de
la composición de funciones.
Este taller presenta una primera situación donde un profesor de matemáticas del primer semestre de una
universidad peruana plantea un problema a sus alumnos y luego de pedir la solución muestra la
resolución de dos de sus alumnos. Esta situación presentada a los participantes busca motivar la
exploración de herramientas tecnológicas para ayudar en la resolución, visualización de gráficas y
construcción de aplicativos. Se presenta una segunda situación y se pide la resolución, para luego
solicitar la creación de problemas que pueden se problemas pre opos.
Marco teórico
El presente taller está dirigido a profesores de matemática del nivel medio superior con conocimientos
de GeoGebra a nivel intermedio. Para su desarrollo se considera aspectos relacionados a la Situación,
Problema, Reflexión didáctica, Problema pre o pos (SPRP) de creación de problemas, de modo que se
logré fortalecer la articulación entre competencias y conocimientos del profesor de matemáticas
propuesta por Malaspina (2017). En particular, se considerará la creación de problemas por variación,
es decir dada una situación, en el marco de un episodio muy concreto, en la clase de un profesor, dicho
episodio describe brevemente algunas reacciones de sus alumnos al resolver el problema. A partir de
dicho episodio se solicita a los participantes la creación de nuevos problemas. Para nuestro propósito,
adaptamos la estrategia de SPRP siguiendo las siguientes etapas: (1) presentar a los participantes una
situación (Actividad 1) para crear problemas, (2) pedir a los participantes del taller, individualmente,
crear y resolver un problema a partir de la situación dada (denominaremos a este problema como PG),
(3) pedir a los participantes elaboren una configuración cognitiva de la solución del problema creado,
(4) socializar y discutir los problemas creados y sus configuraciones asociadas, (5) solicitar a los
participantes que creen un nuevo problema relacionado con su PG (se le denominará NPG). Puede ser
un Problema-pre, en el sentido de contribuir a comprender mejor y a resolver correctamente PG; o un
Problema-pos, en el sentido de ser más retador que PG, que requiera mayor demanda cognitiva que PG.
Algunos participantes deberán explicitar si creó un problema-pre o un problema-pos respecto a su PG.
(6) Redactar una solución del problema creado (NPG). (7) Presentar de manera sincrónica el problema
creado.
Para describir algunos objetos matemáticos que intervienen en la creación de problemas como producto
de una actividad matemática se harán uso de constructos del Enfoque Ontosemiótico (EOS). Además,
se tendrá presente la propuesta Malaspina (2017) para explicitar los cuatro elementos básicos de un
problema matemático, es decir, la información, el requerimiento, el contexto (intramatemático o
extramatemático) y el entorno matemático.
MATERIAL Y MÉTODOS
Este taller se divide en dos momentos, con una duración de 45 minutos cada uno. En la primera parte,
se presenta una actividad para explorar e instrumentar la creación de problemas. En la segunda parte, se
propone la creación de problemas por elaboración a partir de una situación dada.